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アミバとトキ

Talanが超絶Nerfされてしまっていました。
AEは痛くないし、けっこう死にまくってもなんとかなっちゃうし、スクリプトが一つまんまなくなってるし・・・姿かたちは一緒だけど昨日までのこいつとは似て非なるものに。まるでアミバとトキ。
1stチャージで倒せてしまったので、まさにノーマル相応の強さといった感じでしょう。
Nerf前に倒すことができなかったのが非常に口惜しいです。

Overlord Talan(3)


弱体化はされていましたが、ドロップ自体は一部かなり良質です。特にチャーム。
アイテムイメージも趣味が悪くてとてもいい感じ。
セットで揃えないとゴミですが、セット効果の3%ダブルキャストは鬼ですね。
4匹目以降のNMDのドロップにも強化が入っているようですし、ファームと攻略が両立できるバランスのとれたゾーンになりつつあるようです。

Tavalan Creepy Dolls


次の攻略対象は4匹目のチャレンジ。
まだWWでどこも倒していないようなので、おそらく相当強いのだと思います。
今から楽しみです。



ギルド【Osanpo】では、現在以下のクラスを募集しております。
興味を持っていただけましたら、Heebu/Clarence/Rintyuuのいずれかにゲーム内で連絡いただければと思います。

★急募職
ファイター なし   
プリースト なし  
スカウト  RNG/SWB  
メイジ   CNJ/NEC

★募集職
ファイター MNK
スカウト  ASN
プリースト なし
メイジ   なし

Overlord Talan

最近は新レイドゾーン「Siren's Grotto」の6匹目に当たるOverlord Talanの攻略を重点的に行っています。
「実はこっちがチャレンジなんじゃね?」と訝しがって試しにチャレンジモードを発動させてしまうほどに、ちっともノーマルじゃありません。

過去、とにかく死亡者数を最小限に抑えねばならないコンテンツは数多くありましたが、僕の知る限りこいつはその極みだと思われます。むしろ、死んだらダメです。
が、スクリプトのそこかしこに、なんとかして死んでいただきたいという罠が張り巡らされているため、それが難易度をダダ上がりにしています。

Overlord Talan(2)


過日の海賊王3バカトリオもこのTalanも赤アドの見直しが重要になってくるのですが、CoEの赤アドは気軽に付替えができないのでひじょーーーーに困りますね。
DoVの頃は、付替え装備が品薄だとしても、赤アドの予備を複数ストックしておいて、攻略NMD戦になったらその場で塗り替えてレイドが終わったらまた戻すとかしていたのですが、CoEじゃもちろんそんなことできません。
赤アドが導入された当初は、確か「アドーンメントの選択に自由度と幅を持たせるため」的なことが謳われていたような気がしますが、今のシステムはむしろ自由度0。まったくナッシン。
マジ、一度手に入れたらダイコン消費でもオボル消費でもなんでもいいですから、制限なく買えるようにしてほしいです。
それが無理なら、せめてアドメ剥がしの1000ppって無茶な値段をなんとかしてほしいです。



ギルド【Osanpo】では、現在以下のクラスを募集しております。
興味を持っていただけましたら、Heebu/Clarence/Rintyuuのいずれかにゲーム内で連絡いただければと思います。

★急募職
ファイター なし   
プリースト TMP/WDN/MST/DFL  
スカウト  RNG/SWB  
メイジ   CNJ/NEC

★募集職
ファイター なし
スカウト  ASN
プリースト なし
メイジ   なし



GU66

GU66に関する考察を。

【一時ペット強化】
ペット強化に伴い、WIZの一時ペットであるProtoflameとFurnace of Roも見違えるほど強化されています。
ただ、FoRの方は「効果時間短縮=エレデバフの効果時間短縮」なわけで、状況によっては(単体戦でデバッファーが少ない局面では)弱体化かも?

<Protoflame>
まったくデータがないのでEpicダミーに50回Protoflameをけしかけてみました。

Hit回数 291
min Hit 80,140
max Hit 131,436
Ave. 105,103.30
Total dmg 30,585,051

内、Spell Double Attackが41Hits(3,720,951dmg)。
41/(291-41)*100=16.4%
僕のSDAが18.8%だから、ペットはSDAのステータスもきちんと本体のものを引き継いでる感じですかね。
ちなみにTime Warpはペットの攻撃にも普通に乗ります。

SDA部分を除いたTotal dmgは
30,585,051-3,720,951=26,864,100
Protoflame50発分の「詠唱+リカバリ」は僕の環境で(1.0+0.3)*50=65sec.

ということは、SDAを除いたProtoflame50発分の平均費用対効果は
26,864,100/65≒413,294 てことになります。

現在の僕のステータス下における各スペルの費用対効果は↓な感じですから

GU66 費用対効果(2)

てーことはProtoflameのそれは、Thunderclap*3には若干及ばないが、Hailstormを凌ぐということになり、まあ凄まじいことです。

ただ、ペット飛ばした際にPotencyやらCBアップのprocが発動してしまっているので、もし後発のproc効果がペットのダメージにも影響するのならば実際の費用対効果はもうちょい低くなるとは思います。
あるいはWizard AAのElemental Surpriseのダメージ10%アップの効果もペットに乗るならば、今回の実験ではダミーのHPは常に80%を超えていましたから、実際の費用対効果はさらに低くなるでしょうね。
まあ、だとしてもこいつはめちゃくちゃ強力です。
今までは「Protoflameを使うWIZは"もぐり"」でしたが、これからは「Protoflameを使わないWIZは"もぐり"」となることは間違いないでしょう。
Hail,一時ペット!!

=追加=
5/7だかのメンテ明け以降、どうやらProtoflameに更に追加ダメージが乗るようになったみたいです。
今までは「プロトフレイムのプロトファイア」のみでしたが、「プロトフレイム」というダメージログがACTに乗るようになっていました。
5k-7k程度のダメージが3Hitsなので大きな変化はありませんが、さらに有用なスペルに変化したことは事実ですね。


<Furnace of Ro>
こちらはmobに付着するデバフの説明から基本ダメージ値が読み取れます。
僕の環境ですと13572-16341。これが毎回3Hits。
これを基に計算しますと、FoRの費用対効果は181,482。(ちなみにAAのHeat Masteryの効果は乗らないようです。)
Magma Chamberを超える程度のダメージ効率で、さらに短時間とはいえ1,728ものエレデバフがかかりますから、今まで通り近距離戦では積極的に利用していって良さそうです。
特にmobが3匹、4匹ともなってくればダメージ効率は飛躍的に上昇します。使わなければ損でしょう。
エレデバフのことも考えると、大砲を撃つ直前にかけておくと効果が高そうですね。


【Prestige AA】
Prestigeのヒートラインは強化されましたが正直微妙だと思っています。
IncinerationのMaxチャージまでの段階が5から3に短縮されましたが、一度Maxまで到達してしまえばそれを維持する限りは今までと何ら変わりがありません。
また持続時間もたしか28sec.(?)に延長されていますが、こちらもきちんと維持している限りは今までの仕様とさほど変わりがないように感じます。
目玉はHellfireに追加されたBlazeの効果だと思うんですけど、「Hellfireを取る=E'Ci's Frozen Wrathを諦める」ってことですから、これはさすがにしんどいわけです。

となると、やはり僕らのコールドライン。
Frozen RainのMaxチャージが180から150に短縮されたのも素敵変更ですが、肝はやはりチャージ量に応じて追加ダメージが入るようになったこと。
要はMaxチャージ未満の段階でFozen Rainを発動させるデメリットが薄くなったわけで、MaxでなくともFiery BlastやTime Warpに被せてしまうことが問題なく行えるようになりました。
今までと比べ非常に使い勝手が良くなっています。
あ、あとは持続時間も倍の2min.になってますね。
長すぎて、たまにフルチャージされてることを忘れることがありますが、そこは自己責任でw

海外のuber Wizardもヒートラインからコールドラインに乗り換える輩が多々見受けられますが、Frozen Rainを取った後のpt振りに違いがあるようです。
てか、今のとこ僕だけ他と違いますw

普通は↓のような取り方をしています。
Gu66 Prestige(1)

対して僕は、今まで通りこんな感じで。
GU66 Prestige(2)

「FoV強化」と「Arcane Surge + E'Ci&BoDの詠唱短縮 + Frozen Detonation」の比較ということになるんだけど、
うーん・・・僕的にはFoV強化に軍配が上がるような気がするんですよね。
E'Ciの詠唱短縮は確かに魅力的なんだけど、Frozen Rainのチャージ段階に左右されるので常に大幅な短縮が実現できるわけではない。
Frozen Detonationも、まだきちんと計算してないですがGU前と変化がなければダメージ値はFrozen Rainの1/3ほど。
つまり、mobが4匹以上固まっている状況で初めて真価を発揮するという限定的なスペルなわけです。
たしかにそういった状況は少なくないですが、あくまで雑魚掃除が主でしょう。
以前にも言ったように、僕は迷った時は「果して攻略レイドで力を発揮するのはどちらか」を判断基準にするようにしています。
そうすっと、ここはやはりFoV強化を取らざるを得ない気がするんですけどね・・・。

まあ、ここらへんまでくると正解は一つではないと思うから、あとは好みの問題かもしれません。
僕はFoVが好きです!

Diviner Gelerin & Persecutor Barid Slain

土曜レイドは最初にPoWの食い残しを。
ですが、今回のGUでマナ回復関連のアビリティが軒並みCritしなくなっているので難易度が上がっていました。
なんとかクリアはできましたが、メインのSiren's Grottoにあまり時間をかけることができませんでした。
それでも延長レイドを敢行して5匹目を倒し、6匹目のデータ取りも。


■5匹目 Diviner Gelerin & Persecutor Barid
サクッと行くかと思いましたが、1時間弱かかってしまったかな?
使い古されたスクリプトが大半でしたが、複数が絡み合っているのでけっこう煩雑です。
ただ、理解し慣れてしまえばどうということのない相手です。

Diviner Gelerin Persecutor Barid(1)


■6匹目 Overlord Talan
2匹目を軽く凌ぐ難易度な気配が・・・。
数回チャージしましたが、スクリプトの要となっている謎がほどききれないで終わりました。
ただ、DPSがしこたま必要なことは確かみたいです。
まだ世界でも少数のギルドしか倒していないようなので、日曜レイドで丸々時間を取って倒したいところです。
あ、ちなみにこれはノーマルの話です。
さらに上のチャレンジモードがあるみたいです。アフォすぎます・・・。

Overlord Talan(1)


■動画
超久しぶりに動画をアップしてみました。
ドレッドカッターレイドの海賊王です。
最近のSOEにしては非常に練り込まれた味のあるレイドコンテンツでした。
動画を見ているだけでもまた再び戦いたくなってくる - そんな相手です。
こういった個性的なレイドエンカウンターが増えてくれるとレイダー冥利に尽きます。

Siren's Grotto

GU66が導入されました。
早速水・金と新レイドゾーンに行ってきました。

■1匹目 Caella of the Pearl
仕掛けに気づくまでに時間がかかってしまいましたが、その点が判明してしまえばなんてことはなかったです。
ただ、ノーマルエンカウンターという位置づけらしいですが、今までのCoEレイドのノーマルNMDとは難易度が雲泥の差です。
たぶん完全野良レイドだと相当厳しいと思うのですが、前回の海賊王レイドといい、このSiren's Grottoといい、カジュアル層をないがしろにするようなGUには、個人的に甚だ疑問を感じます。
以前のPoRTのような、野良/ハイエンドレイダー双方が楽しめるバランスと凝ったスクリプトを再現してほしいと切実に思います。


■2匹目 Entrancer Lisha
前哨戦でウナギと戦いますが、そのウナギ2匹をお供に従えたSirenとのバトルです。
こいつは1匹目以上に「ノーマル!?」と疑問を呈したくなる難易度でした。攻略にほぼ丸一日かかってしまいました。
熾烈なワイプ、「キュア遅れ=即壊滅」的なコンテンツで、その難易度はCoEオリジナルゾーンのボスを除くチャレンジNMDを凌いでいるように感じました。(慣れてしまえばそうでもないのかもしれませんが。)
ドロップの質はいまいちでしたが、攻略自体は相変わらずとても楽しかったですね。
これでノーマルならば、ここのゾーンのチャレンジはどうなるのか、と今からとても期待しています。

Entrancer Lisha(1)


■3匹目 Priestess Denerva Vah'lis
弱かったです。一発killでした。
タンクの連携さえうまくいけば雑魚です。

Priestess Denerva Vahlis(1)


■4匹目 Gen'ra
チャレンジありですが、とりあえずはノーマルで。
Zarrakonでした。
指名された時、電話がかかってきてスクリプトの対処に失敗しました。ごめんなさい。
次回は早速チャレンジでやってみたいです。

Genra(1).jpg


金曜は1時間ほど延長レイドとなってしまいましたが、おかげでかなり侵攻できました。
明日にはとりあえずノーマルは全て倒してしまいたいところです。



ギルド【Osanpo】では、現在以下のクラスを募集しております。
興味を持っていただけましたら、Heebu/Clarence/Rintyuu/Gothmogのいずれかにゲーム内で連絡いただければと思います。

★急募職
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